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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 防御 02 E-145 黒と白のHarmony 03 E-127 仲村マリ子 攻撃 04 M-349 ウォンレイ《愛のために》 05 P-139 リィエン《呪いの床》 防御 06 E-145 黒と白のHarmony 07 E-127 仲村マリ子 攻撃 08 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 09 M-392 リーヤVSザルチム《信念の裏切り》 防御 10 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 11 P-152 アリシエ《本物の男》 攻撃 12 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》 13 V-002 バルカン四代目 防御 14 E-203 命令してんじゃねー!! 15 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 16 E-013 ナオミちゃん 17 S-495 ザケルガ 防御 18 E-203 命令してんじゃねー!! 19 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 20 P-152 アリシエ《本物の男》 21 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 防御 22 E-203 命令してんじゃねー!! 23 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 24 E-013 ナオミちゃん 25 S-495 ザケルガ 防御 26 E-203 命令してんじゃねー!! 27 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 28 E-013 ナオミちゃん 29 S-495 ザケルガ 攻防 30 E-194 ファウードの心臓 31 E-190 怖いのは一緒 32 S-556 ジボルオウ・シードン 魔界王完全攻略バイブル4に掲載された公式魔本レシピ。 「魔界王アップデート魔本」という名称にもあるように、第5回魔界王決定戦 ジュニアクラス優勝・第5回魔界王決定戦 ミドルクラス優勝の構築を真ルールに向けて改良したような魔本。 攻撃と防御を1ページずつ交互に繰り返し、ガッシュ・ベルの術で攻めるスタンダードなタイプ。 攻撃は、E-013 ナオミちゃんとS-495 ザケルガでアドバンテージを広げ、防御はE-203 命令してんじゃねー!!とS-537 ラージア・シルニオで手堅く構築されている。 ガッシュ・ベルとウォンレイという魔物選びは、魔界王と共通しているものの、新たにリーヤが加わっている。 リーヤ VS ザルチム《信念の裏切り》で「ステイ」を取りのぞく、パートナーの効果で相手の場のカードをコントロール、防御術で相手の攻撃を防御等、多様に味方の魔物をサポートしている。 役割解説 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 相手はスタートフェイズにページをめくれなくなる。 初手に出すことで、相手の展開を遅らせられる。 M-349 ウォンレイ《愛のために》 「リィエン」をつければ、MP枯渇・魔本めくり・魔物破壊にメタが張れる。 ガッシュ・ベルが主役の魔本なので、特にVS魔物から場のカードを守れたり、MPを確保できるのが大きい。 P-139 リィエン《呪いの床》 パートナーがついている魔物とパートナーを除去から守れる。 「リィエン」をつければ効果が使える《愛のために》との相性が良い。 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 相手の任意で、相手の場のカードを1枚捨て札にする。 「魔物の効果」を使うよりは、リーヤVSザルチム《信念の裏切り》への繋ぎ役。 M-392 リーヤ VS ザルチム《信念の裏切り》 相手の効果にかかわらず、「ステイ」の効果を1つ取り除く。 相手に妨害を使われても、《信念の裏切り》で効果を取り除きサポートする。 P-152 アリシエ《本物の男》 相手の魔物1体を選び「魔物の効果」と「パートナー」を封じる。 相手の妨害効果を消して攻撃・作戦を展開させやすくする。 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 自分のターンの相手のイベントカードを無効にするジャマー効果。 相手の妨害イベントを封じることで、攻撃を通しやすくする。 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》 自分の魔物が3体以上の時、自分の「魔物の効果」をジャマー効果から守る。 アクションを起こして使う「魔物の効果」が《信念の裏切り》だけなので、あまり使い所はない。 パートナーは、捨て札にして使う効果があるため、E-185 アイドルの試練等から効果を守れる。 改造点 E-013 ナオミちゃんとS-495 ザケルガの攻撃は、S-265 ザケル・S-254 ザケルガでも代用することが可能。 S-265 ザケル・S-254 ザケルガは、単体で「かばう」を封じられるので枚数の節約にもなる。 かけられている効果ではなく、追加MPで「かばう」を封じるため、取りのぞく効果にも強い。 空いたスペースにE-070 黒い覇道やE-056 およしになっておとのさまを入れれば、V-002 バルカン四代目の対策になる。 「かばう」を封じて攻撃する戦法を中心にするなら最終ページは、S-432 バオウ・ザケルガが候補に挙がる。 同じような条件では、S-450 ラオウ・ディバウレンも候補に挙げられるだろう。
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2012/2/24 Ver1.01 「ブラックマーケット機能」の追加 ゲーム難易度の調整 モーションセンサーを使ったゲームプレイの修正 ダウンロードコンテンツへの対応 ゲーム内容の改善 ゲーム内容の改善、具体的には敵が現れる場所が変わりました。又竹やぶを切るモーションが「Z字型」から「二度横に切り斜めからはらう」感じに変更。バッサバッサした感じが減りました。 他に、"金の玉座"でのムービーイベントが少し変化したようです。 一度ストーリークリア後、もしくは難易度プロクリア後に金の玉座へ訪れると・・・? 2012/5/11 Ver1.02 ブラックマーケット取引更新頻度の改善 ブラックマーケットのフロー変更 難易度の調整 成績項目不具合の修正 ゲーム中のオンライン接続機能を実装 トロフィーシステムの改善
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Ver3.006/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ オンラインアップデート[20131111] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 オンラインアップデート[20131030] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ■撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ■施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ■妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合
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過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (2010/12/16) REV.2.10~2.18はこちら REV.2.52変更点一覧(2011/04/13(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 プライベートマッチで1vs1/2vs2/3vs3の対戦可。 勢力戦で「階級:大佐/パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチとなった場合、勝敗ポイントがSクラス基準になるよう変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整 ジム・スナイパーカスタムとザクI・スナイパータイプについて、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。 公式未発表 レーダーサークル内に自機のFCS範囲が表示されるようになった。 REV.2.51変更点一覧(2011/02/02(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.51にアップデート(Impress Game Watch) モビルスーツ性能・武器性能調整 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるよう変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ-ライフル ゲルググJ ビーム・マシンガン ある操作でメイン射撃が確実に命中する不具合を修正 公式未発表 REV.2.50変更点一覧(2010/12/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.50アップデートレポート その1 その2(Impress GAME Watch) システム関連 階級昇降格判定の変更(赤字が変更点) 分類 階級 新昇降格条件 旧昇降格条件 尉官 中尉 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 佐官 中佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 大佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 将官 少将 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 中将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格月間ポイントランク11位以下で少将に降格。 大将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格。月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。 クラス昇格試験資格・合格条件変更(赤字が変更点) 階級 受験可能新条件 合格新条件 伍長→軍曹 階級が伍長になるまたは優秀パイロット認定※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。※1vs1以上の対人戦も対象※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要 大佐→少将 過去8戦中に4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。4vs4以上の対人戦が対象※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。※4vs4以上の対人戦が対象 ステージ関連 トリントン基地を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整 以下モビルスーツのカテゴリーを変更 MS名 旧カテゴリ 新カテゴリ 新コスト ガンダム 射撃型 格闘型 280↑ ガンダム(リアルタイプカラー) ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓ 以下のモビルスーツの武器支給順を変更。これに伴って使用可能な武装も変更。ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダム(G-3) ガンダム6号機 グフ ドム/リック・ドム ゲルググ(G) ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) 工事中・・・ ■格闘型機体 Sクラス武器の連撃タイミングを緩和 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) 素体性能 格闘型カテゴリーに変更コスト280に変更全セッティングにおいて体力値減全セッティングにおいてバランサー性能向上全セッティングにおいて旋回性能向上移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]移動速度減[機動2、機動3]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]ショートダッシュに変更全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減全セッティングにおいてダッシュ後硬直減全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)格闘空振り時の硬直増 ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化 スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更) ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増 タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3] 陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ビーム・ライフル 対拠点威力減 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 B.D.2号機 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減 ハイパー・ハンマー 対拠点威力減 アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短 ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減 グフ 素体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]旋回性能向上[機動1]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4]ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]全セッティングにおいてダッシュ性能向上全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] ザク・マシンガン 初期装備に変更 ジャイアント・バズ 対拠点威力減 ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長 ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ゲルググ(S) 素体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてブーストゲージ量増全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短 イフリート改 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時の旋回性能向上[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ヒート・サーベルA (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ヒート・サーベルB (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減 ■近距離戦型機体 以下の武器の射程距離を調整 MS名 武器名 ジム ビーム・スプレーガンA ビーム・スプレーガンB ハイパー・バズーカ ジム(WD隊) 100mmマシンガン ビーム・スプレーガン 試作ビーム・ライフル アクア・ジム ハープーン・ガン ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB ザク・バズーカ中期型 陸戦型ガンダム 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ブルパップ・マシンガン ビーム・ライフル ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA ブルパップ・マシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA 寒冷地仕様マシンガンB ビーム・ガン グレネイド・ランチャー ジム改 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガンB ジム・ライフル 寒冷地仕様マシンガンA 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ジム・カスタム ジム・ライフル ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ハイパー・バズーカ後期型 ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン シールド・バルカン ジム(バズーカラック仕様) ビーム・スプレーガン ハイパー・バズーカ B.D.1号機 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB 100mmマシンガンC ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンA ブルパップ・マシンガン ビーム・ガンB ジム・トレーナー 100mmマシンガン ハイパー・バズーカ オッゴ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザクII ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ アッガイ メガ粒子砲 ズゴック メガ粒子砲A メガ粒子砲B ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB MMP-80マシンガン ザク・バズーカ中期型 ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガンA 改造ザク・マシンガンB グフ・カスタム 3連装ガトリング砲A 3連装ガトリング砲B ガトリング・シールド ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC ラケーテン・バズ ザクII改 MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC 高機動型ザク(R-1A) ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ ジャイアント・バズ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB ロケット・ランチャー ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガンA ザクII(指揮官機) ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザク・トレーナータイプ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ヅダ ザク・バズーカA ザク・バズーカB ザク・マシンガン イフリート ショットガンC ジャイアント・バズ MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム(WD隊) 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティングにおいて体力値減 旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] ジャンプ速度減[装甲4] ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4] ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4] ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増 寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長 ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減 グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除 落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長 ジム改 ブルパップ・マシンガン 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンB 対拠点威力減 ジム・ライフル FCS距離短, 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンB 対拠点威力減 ジム・カスタム ジム・ライフル FCS距離短 ジム・ガードカスタム シールド・バルカン FCS距離短 B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2] EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3] EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長 ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB FCS距離短 オッゴ 6連装ロケット・ポッドA 対拠点威力減 6連装ロケット・ポッドB 対拠点威力減 ザクII 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザクII(F2) 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 対拠点威力減 3連装ミサイル・ポッドB 対拠点威力減 グフ・カスタム ガトリング・シールド 追加コスト+10に変更, FCS距離短 ドム・トローペン(サンドブラウン) ラケーテン・バズ FCS距離短 ハイゴッグ 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A) ジャイアント・バズ FCS距離短, 対拠点威力減 ザクII寒冷地仕様 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 イフリート ショットガンC FCS距離短 ジャイアント・バズ 対拠点威力減, FCS距離短 ■射撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 デザート・ジム ハイパー・バズーカ 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増 レール・キャノン 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短 ビーム・スプレーガン 射程距離短 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更 弾数減, 発射弾数増, リロード時間短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャーA 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更 射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減 180mm大型砲 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 ロケット・ランチャーB 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加 胸部バルカン砲 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更) 胸部マルチ・ランチャー 初期装備に変更 ミサイル・ランチャー サブ武器に変更, マルチロック機能を追加 ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ガンキャノン 240mmキャノンA FCS距離短 240mmキャノンB FCS距離短 スプレーミサイルランチャー 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短 頭部バルカン砲 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更) ファイア・ナッツ 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 追加弾(爆散榴弾) FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 追加弾(硬芯徹甲弾) 対拠点威力減, FCS距離短 ジム・スナイパーII(WD隊) 100mmマシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフル 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短 バルカン・ポッド 弾速増 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ヘビーガンダム 機体性能 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減 ビーム・キャノンA FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長 ビーム・キャノンB FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増 ビーム・キャノンC メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短 誘導ミサイル 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更 FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短 ガトリングガン 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更 サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 ミサイル(焼夷弾) 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減 タックル FCS稼動幅減, ノックバック効果削除 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短 ビーム・ライフルB 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長 ハイパー・バズーカ 初期装備に変更, FCS距離短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減 2連装ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増 ミサイル・ベイA 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短 ミサイル・ベイB 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短 可動式ロケット砲 FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 対拠点威力減 MLRS(B) 対拠点威力減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダム6号機 ビーム・ライフルA 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 ビーム・ライフルB FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増 グレネイド・ランチャーA 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更 追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 グレネイド・ランチャーB 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加 300mm低反動キャノン砲 格闘武器に割り当てを変更 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクII(FS) ザク・バズーカA 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ザク・バズーカB 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ゲルググ(G) MMP-80マシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短 ビーム・ライフルA 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA FCS距離短 ツイン・ミドル・キャノンB FCS距離短 追加弾(拡散弾) FCS距離短 追加弾(閃光弾) FCS距離短 追加弾(硬芯徹甲弾) 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加 追加弾(対拠点弾) 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更) パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増 ジャイアント・バズC メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減 ジャイアント・バズB サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減 ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ジャイアント・バズ 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長 ラケーテン・バズ 削除(「ビーム・ライフルBに変更」) ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググキャノン ビーム・キャノンA 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短 ビーム・キャノンB 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカB 対拠点威力減 ビーム・サーベルB 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクI(S) 90mmアサルトライフル 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短 ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増 ラケーテン・バズ FCS距離短 ザク・バズーカ最初期型 FCS距離短 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゾック 肩部メガ粒子砲B 集弾率向上 アイアン・ネイル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ■遠距離砲撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンタンク ボディチャージ ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ザクタンク(V-6) ストンパー ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ■狙撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム・スナイパーカスタム 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] R-4・ビーム・ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 ザクI・スナイパータイプ 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] ビーム・スナイパ-ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 システム関連 携帯サイト利用者向けにプライベートマッチ機能を追加。 ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。 戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。 トレーニングモードに新機能(模擬戦・戦闘条件等)を追加。 ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。 シンボルチャットのセレクト機能を追加。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。 戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。 拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチング可能なように変更。 Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた計7人のチーム戦に変更。 イベント関連 制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。 公式未発表 ランク判定要素に自軍の勝敗が取り入れられ、大幅に変更された。詳しくは戦果・ポイントを参照。 全国対戦orトレーニングモードで残りBSが5%未満?になった場合、不足分が自動で補完されて武装・セッティング支給が行われる。 店内マッチング待ちをボタン1回でスキップ可能に。 POD内で時刻表示とプレイ方法に関する注意書きがコイン投入待ち状態で表示。 対戦プレイヤー表示画面で敵味方の階級・ランクが表示されるように。 戦闘中、一撃で50以上のダメージを受けた時のダメージアニメーション変更。(70?以上でさらに変わる) 停戦時間前にマッチングした場合、戦闘中に停戦時間になっても通常戦扱いに変更。
https://w.atwiki.jp/mapleinugoya/pages/17.html
Ver1.39 tuttiって人のブログ 一般クエスト情報が多数 メイプルの雫 メイプルの雫-情報提供BBS-にエリアボス情報が多数
https://w.atwiki.jp/survivalcraftwiki/pages/16.html
現在のバージョン ver.1.24 ver.1.24追加 新しい動物の追加 新しく虎、トナカイ、ハイエナが追加 バイオームを自由に生成させることが可能に NewWorld作成画面の下に新しく2つのゲージが出現。 上のゲージを動かすと気温を、下のゲージを動かすと湿度を変えることが可能になり、これを使うことによってスポーン地点の周囲に好きなバイオームを生成させることが可能に。 新しい武器の追加 新しく弓、矢が追加。これにより遠距離対戦に新しい手法が。
https://w.atwiki.jp/renserver/pages/25.html
2007年1月4日現在 白ポーション、マステラの実の回復量を若干増加。 転生回数を限界30回に変更。 転生料金を250.000z×転生回数に変更。 全てのMAPでの攻撃威力が今までより5%低下。(即死軽減の対策) RenServer公式BBSより、GM告知スレより引用。
https://w.atwiki.jp/termodsb/pages/14.html
バージョン一覧 +... Ver 0.000 Ver 0.000 Ver 0.000 Ver 0.000 Ver 0.000 Ver 0.000
https://w.atwiki.jp/totalminer/pages/17.html
2.2 2.3 2.4 2.2 追加 Animated Avatars 2.3 追加 Infinite World 2.4 追加 Quest Builder
https://w.atwiki.jp/mccclone360/pages/35.html
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